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《堡垒之夜》2月份收入超《绝地求生:大逃杀》|亚博app


本文摘要:依据游戏剖析企业Superdata Research的数据统计分析,Epic Games的《堡垒之夜》已经根据内购买获得了巨额资产,她们在2月份获得了1.26亿美金的收益,并初次高达了竞争者《尤达求生存:大逃杀》。

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依据游戏剖析企业Superdata Research的数据统计分析,Epic Games的《堡垒之夜》已经根据内购买获得了巨额资产,她们在2月份获得了1.26亿美金的收益,并初次高达了竞争者《尤达求生存:大逃杀》。虽然Epic Games将航行定义结合来到《堡垒之夜》上,并与《尤达求生存:大逃杀》的很多玩家重叠,但开发者两者之间PC服务平台上的竞争者相比几个重要优点。

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最先,《堡垒之夜》是完全免费的。虽然《尤达求生存:大逃杀》在2月份的收益彻底超出了1.03亿美金,但在其中绝大多数销售总额是根据玩家们在Steam上售卖游戏软件所花销的多次重复使用30美元。另一方面,《堡垒之夜》根据内购买不断更有玩家不断消費,在其中绝大多数为高級角色肌肤和小表情等物件。

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三月初,SuperData Research公布的汇报说明,2018年一月全世界数据游戏收益超出89亿美金,环比持续增长了11%。在其中,社交媒体和收费标准MMO游戏销售市场收益不断降低,一月份各自同比减少了5%和9%。收费标准PC游戏销售市场则持续增长了24%,特别是在是数据服务器游戏,环比持续增长了57%。

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尽管比《尤达求生存:大逃杀》发布時间晚了大半年,但Epic Games的《堡垒之夜》刚开始在PC和服务器服务平台使力,不但在用户数量上摆脱了《尤达求生存》,现阶段还维持在全世界PC数据游戏收益和数据服务器游戏收益前十名,从全年收入看来,《堡垒之夜》在1月份或已摆脱了《尤达求生存》。《堡垒之夜》的另一个优点是比《尤达求生存:大逃杀》的登岸服务平台更为多,《尤达求生存:大逃杀》没在PS4服务平台开售。《堡垒之夜》这款游戏上年另外在PS4,Xbox One和PC上发布,而就在当月,它还开售了iOS版的挪动尾端游戏,尽管游戏现阶段仅限邀的最新版本环节。

据挪动剖析企业 SensorTower 的估计, 发布代表着一周,《堡垒之夜》移动版就早就分离获得了 150 万美金之上的收益。《堡垒之夜》的新手入门更加比较简单,而且可爱卡通外型实际效果更非常容易被小朋友们拒不接受。Superdata Research在文章内容中提到,这种要素融合,使《堡垒之夜》沦落的确的现象级游戏。

近期的挪动尾端游戏的发布也更拥有年老玩家,玩家能够在没PC和服务器的情况下玩游戏。Superdata也很好地表明了《尤达求生存:大逃杀》遭受的难题: 在《尤达求生存:大逃杀》中用以外挂软件的不负责任十分猖狂,并且Bluehole迫不得已花销更强的钱来解决困难这个问题,导致她们没法创设新的內容和开售更加关键的游戏游戏玩法。


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